VR行業(yè)到底能掙多少錢 不要為了賺錢而做VR

2019-05-17 09:54:51 guest

        對大數(shù)剛?cè)雸龅拈_辟者而言,她建議把VR游戲算作積累經(jīng)歷的過程,“你在VR范圍做的一款游戲更多的是進修,調(diào)劑和人交換經(jīng)歷,不要為了賺錢而做VR,先積累常識、名聲,這些是早期游戲可以做到的,也有《任務(wù)模擬》如許的幸運者,但絕大多數(shù)VR游戲都達不到阿誰水平”。

  現(xiàn)在,Vogl把自己的時間一半都用在與城市VR開辟者們合營任務(wù)方面,她說,這類方法一來可以充沛發(fā)揚早期入場積累的經(jīng)歷,另外一方面還可以取得更多的支出起源,“我很早就進入了VR市場,VR設(shè)備多少錢具體要看手頭是否有很多人脈可以取得資金,這個范圍有很多計謀錯誤推停止業(yè)開展,我們可以借助這些資本協(xié)助當?shù)厣鐓^(qū)的增加和開展”。

 VR任務(wù)室合營開創(chuàng)人Martin 說,“我們贍養(yǎng)公司80多人的支出都是來自VR,實踐上VR范圍的錢很多,不外你需求尋覓分歧的支出渠道,有來自硬件制作商的資金,也有想要進軍VR范圍的品牌商投資。假設(shè)把一切的資金都用在家庭花費者市場是具有風險的。你的VR設(shè)備多少錢要預(yù)算要么十分小,要么就需求和硬件制作商協(xié)作,如許你才華做出游戲來,我們就是這么做的”。

  Sara Lisa Vogl表現(xiàn),固然她為HTC Vive研發(fā)的游戲《Luci Trips》耗時3年研發(fā),但假設(shè)想仰仗VR游戲謀生的話,早入場其實不能帶來太多的優(yōu)勢。Vogl泄漏,固然發(fā)賣支出十分低,但她和她的團隊還在繼續(xù)更新游戲。

  關(guān)于開辟者Dr.  Streck來講,Raak的文章振聾發(fā)聵,而Streck的Vive游戲《Duel VR》也很快就要宣布。因為取得了3萬歐元的融資,他和團隊的起步比開辟者好的多,但經(jīng)過了9個月的研發(fā)以后,Streck表現(xiàn)這筆資金曾經(jīng)全部耗盡了?!拔覀儾蛔鯲R游戲必然可以賺更多錢,總的來講,關(guān)于一個自在依次員來講,這是十分蹩腳的時間投入。現(xiàn)在我們?nèi)〉酶噘Y金繼續(xù)項目標研發(fā),因為這是一個多人游戲,我們可以在市場上站住腳,但VR多人玩法并沒有太多人關(guān)心。假設(shè)你現(xiàn)在是為了賺錢才做VR,那必然是選錯了。

  不外,更值得留心的是Raak喜樂參半的結(jié)論,“從商人的角度來講,VR開辟者們都是愚蠢。而關(guān)于VR行業(yè)而言,這是十分好的工作。假設(shè)想讓VR勝利,這些(損掉)是需要的,假設(shè)人們不莽撞,假設(shè)不是或許英特爾如許的公司給開辟者資金減輕他們的經(jīng)濟擔當,VR基本撐不了多久。

  此次大年夜會的原因是一名做VR游戲的自力開辟者Joe Raak在分享了自己的經(jīng)歷,固然制訂的目標十分實踐、研發(fā)預(yù)算控制十分慎重,他在HTC Vive平臺宣布的《Light Repair  #4》照樣招致了3.6萬美元的損掉。

在近期德國舉辦的Quo 會議上,開辟者們表現(xiàn),假設(shè)想要進入新興的虛擬抱負市場,不要把賭注全押上,范圍有很多錢,但假設(shè)把全部寄予在游戲方面是十分有風險的營業(yè)。

  我認為假設(shè)把一切的資金都用在做花費級游戲上,關(guān)于VR范圍來講這是十分具有風險的。我們2014年就末尾做VR了,沒有人對這個范圍十分了解,所以我們的風險辦理基本沒有,事先的做法是把一切雞蛋放在了一個籃子里。不要只和一家硬件制作商協(xié)作,不要只登錄一個平臺,也不要只是做游戲行業(yè),還可以測驗測驗VR范圍的LBS文娛、主題公園、品牌B2B營業(yè),我們還在涉足AR等方面。 


標簽: vr設(shè)備