vr現(xiàn)實(shí)虛擬體驗(yàn)館加盟開店
VR正在逐步進(jìn)入民用市場,但對絕大多數(shù)民眾來說,VR既陌生也神秘。VR設(shè)備如頭盔眼鏡或一體機(jī)價格還比較高昂,還需要高配置的PC作為支撐,這又是一個額外的開銷。另外,VR體驗(yàn)?zāi)壳跋M(fèi)者體驗(yàn)不足,在內(nèi)容和使用場景方面都存在制約,難以普及到家庭。
目前的VR體驗(yàn)來看,它更適合去體驗(yàn)和嘗鮮,并不適合大眾消費(fèi)者購買和使用,但是現(xiàn)階段VR線下體驗(yàn)館卻給了我們一個更好的選擇,我們可以花更少的錢來體驗(yàn)新的VR技術(shù),感受VR所帶來的魅力,就像曾經(jīng)的網(wǎng)吧一樣。
VR體驗(yàn)館有存在的必要,我們來分析一下:
1)技術(shù)上,VR線下體驗(yàn)必然涉及到大場景跟蹤讓體驗(yàn)者可以四處走動;的動作捕捉系統(tǒng),營造出非常高的沉浸感和交互;必要的機(jī)械和場地布置來滿足VR的需要這一套系統(tǒng)不會是消費(fèi)者能夠負(fù)擔(dān)得起的。
2)VR目前不適合長時間玩大型游戲,因?yàn)闀r間長了會暈,短平快的體驗(yàn)更容易被接受。
3)對于玩家群來說,VR體驗(yàn)館為解決了一個人玩VR游戲的窘境,同時還能與更多的真實(shí)玩家進(jìn)行線下溝通,有助于形成游戲文化圈,促進(jìn)游戲文化普及。
4)對于有些想買VR設(shè)備的人來說,也可以有一個先體驗(yàn)的地方,然后再決定買什么設(shè)備。
可以肯定的一點(diǎn)是,星際空間VR體驗(yàn)店降低了 VR 體驗(yàn)的門檻,滿足了人們獵奇的心理需求,將會是VR產(chǎn)業(yè)化的一大推手,它將有助于民眾了解VR、體驗(yàn)VR、消費(fèi)VR,在建立起完整的VR產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的同時,進(jìn)一步促進(jìn)相關(guān)軟硬件產(chǎn)品和技術(shù)的發(fā)展和完善。畢竟,沒有用戶就沒有市場。